பயன்பாட்டு படவுரு வடிவமைப்பு

முழு அமைப்பும் பயன்பாடுகளும் கேனோனிகல் மற்றும் சாமுவேல் ஹெவிட் தொடங்கிய சுரு வடிவமைப்பு கொள்கைகளை பின்பற்றுகின்றன.

வடிவமைப்பு உண்மை மற்றும் சூரு பொருள்

  • சூரு சப்பானிய கலாச்சாரத்தைக் குறிப்பிடுகிறார்.

  • சுருவின் வடிவமைப்பு ஓரிகமியால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது.

  • காகிதத்தை இரண்டு மற்றும் முப்பரிமாண வடிவங்களில் பயன்படுத்தலாம், ஏனெனில் இது மாற்றத்தக்கது மற்றும் மாறுபட்டது.

சூரு உபுண்டு தொடு இடைமுகத்திற்கு ஒரு துல்லியமான மற்றும் கரிம கட்டமைப்பைக் கொண்டுவருகிறார். கூர்மையான கோடுகள் மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மையின் மாறுபட்ட நிலைகள் காகிதத்தின் விளிம்புகளையும் அமைப்பையும் தூண்டுகின்றன.

பயன்பாட்டு ஐகானுக்கான வடிவமைப்பு உதவிக்குறிப்புகள்

விளக்க வடிவமைப்பு

உங்கள் பயன்பாட்டிற்காக நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் படவுரு உங்கள் பயன்பாடு என்ன, அது என்ன செய்கிறது, அல்லது அடையாளம் காணக்கூடிய வழியில் என்ன சேவைக்கு உள்ளது என்பதை விவரிக்க வேண்டும்.

../../_images/03.png

தனித்துவமான வடிவங்கள்

ஐகானில் காண்பிக்க நீங்கள் விரும்பும் பொருளைப் பொறுத்து, முன்னோக்கு, விளக்குகள் மற்றும் பிற காரணிகளில், நீங்கள் சித்தரிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்பதை அடையாளம் காண்பது கடினமாக இருக்கலாம். ஒரு டிவி ஒரு பெட்டி, அல்லது கணினி திரை, தொலைபேசி போன்ற தொலை கண்ட்ரோல் போன்றதாகத் தோன்றலாம்.

../../_images/041.png

விவரங்கள்

ஒரு விரிவான படவுரு சிறிய விசயங்களுக்கு தகுதி மற்றும் உங்கள் கண்ணைக் காட்டுவதால் பார்க்க மிகவும் அருமையாக உள்ளது. இது குழப்பத்தை அதிகரிக்கக்கூடும், குறிப்பாக சிறிய அளவுகளில் அல்லது கண்பார்வை பலவீனமானவர்களுக்கு. தேவையானதைக் காட்டுங்கள், விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், ஆனால் ஐகானை ஓவர்லோட் செய்ய வேண்டாம்.

../../_images/051.png

நிறங்கள்

தனித்துவமான வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், உங்கள் ஐகானை கொஞ்சம் கொஞ்சமாக நிற்கச் செய்து, வடிவங்களுக்கு போதுமான மாறுபாட்டைக் கொடுங்கள்.

../../_images/06.png

சாய்வு

உங்கள் ஐகானில் நீங்கள் ஒரு சாய்வைச் சேர்த்தால், ஒருவருக்கொருவர் சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும் வண்ணங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள், இதனால் மாற்றம் மிகவும் வியத்தகு முறையில் இல்லை. உதாரணமாக:

../../_images/07.png

கலவை

சூரு சின்னங்கள் எளிய வடிவியல் வடிவங்களால் ஆனவை. பின்னணி பொதுவாக பிகோகிராமுடன் ஒரு வண்ண மேற்பரப்பாகும், இது தட்டையான வடிவங்களால் ஆனது, அதற்கு மேலே “மிதக்கும்”.

../../_images/081.png

மடிப்பு விளைவு

ஓரிகமி மையக்கருத்துக்கு ஏற்ப, சில சூரு ஐகான்கள் மறைமுகமான மடிப்பைக் கொண்டுள்ளன. பல ஐகான்களில் இது ஒற்றை கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோடு, ஆனால் சில நேரங்களில் மடிப்பு வரி (கள்) பிகோகிராமின் கூறுகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன அல்லது சீரமைக்கப்படுகின்றன.

மிகக் குறைந்த ஒளிபுகாநிலையின் வெள்ளை அல்லது கருப்பு பலகோணத்தின் மேலடுக்கை உருவாக்குவதன் மூலம் மடிப்பு வரையப்படுகிறது (பொதுவாக 1%~ 10%வரை).

../../_images/09.png
../../_images/10.png

கட்டங்கள்

ஒரு கட்டம் தளவமைப்பைப் பயன்படுத்துவது அனைத்து ஐகான்களிலும் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்கிறது, மேலும் பிகான் பின்னணிக்கு பகுதியை முன்பதிவு செய்ய உங்களை கட்டாயப்படுத்தும்.

../../_images/11.png

வட்டக் கூறுகள் கட்டத்தின் செவ்வக உறுப்புகளை விட சற்று பெரியவை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஒளியியல் மாயைக்கு ஈடுசெய்ய இந்த ஓவர்சூட் தேவைப்படுகிறது, அங்கு அதே பரிமாணங்களின் செவ்வக பொருள்களை விட வட்ட பொருள்கள் சிறியதாகத் தோன்றும்.

அலகு கட்டம்

ஒட்டுமொத்த படப்புள்ளி கட்டத்தை மனதில் கொண்டு வடிவமைப்பது மிருதுவான, தூய்மையான சின்னங்களை வைத்திருப்பதற்கு முக்கியமானது. பெரும்பாலான டெச்க்டாப் ஐகான்கள் நான்கு காரணிகளான பரிமாணங்களைக் கொண்டிருப்பதால் (16x16, 24x24, 32x32, 48x48, 256x256) ஒவ்வொரு 4 பிக்சல்களிலும் கோடுகளுடன் ஒரு படப்புள்ளி கட்டத்தைப் பயன்படுத்தி அந்த கட்டத்திற்கு வரைவது சிறந்த நடைமுறையாகும்.

நிழல்கள்

பெரும்பாலும் ஒரு சூரு படவுரு இரண்டு தனித்துவமான நிழல்களுடன் வரையப்படுகிறது, ஒன்று பிகோகிராமிற்கு ஒரு துளி நிழல் விளைவை உருவாக்குகிறது, ஒட்டுமொத்த படவுரு வடிவத்திற்கு கீழே இரண்டாவது.

நடு பிகோகிராமில் துளி நிழல் விளைவு என்பது பிக்டோகிராமிற்கு ஒரே மாதிரியான இரண்டு நிழலின் கலவையாகும்:

  • 2 படப்புள்ளிகள் செங்குத்து ஆஃப்செட் மற்றும் 1% மங்கலுடன் RGBA (0,0,0,0.1) என்ற வடிவம்

  • 4 படப்புள்ளிகள் செங்குத்து ஆஃப்செட் மற்றும் 10% மங்கலான RGBA (0,0,0,0.4) என்ற வடிவம்

../../_images/12.png

மடிப்பு விளைவு இருந்தால், இரண்டாவது நிழல் மூன்று நிறுத்தங்களுடன் ஒரு நேரியல் சாய்வைப் பயன்படுத்தி வரையப்படுகிறது, அதன் நிலைகள் பின்னணி மடிப்பின் இருப்பிடத்துடன் ஒத்திருக்கும்.

சிறப்பம்சங்கள்

பிக்டோகிராம்கள் எப்போதும் ~ எனவே ~ லேசான (1 பிக்சல்) வெள்ளை சிறப்பம்சமாக அவற்றின் மேல் விளிம்பில் உள்ளன. இதைச் செய்ய, முதன்மையான பிகோகிராம் வடிவத்தின் 2 திட வெள்ளை நகல்களை உருவாக்கி, ஒரு நகலை 1 பிக்சலை கீழே நகர்த்தவும், இரண்டையும் 'வேறுபாடு' ஆகவும், எனவே எஞ்சியிருப்பது ஒரு 'விளிம்பு' ஆகும், இது நீங்கள் பிக்டோகிராமின் மேற்புறத்தில் இணைக்க முடியும். தேவைக்கேற்ப மீண்டும் செய்யவும்.

../../_images/13.png

உங்கள் பிகோகிராம் உறுப்பின் நிறத்தைப் பொறுத்து, உங்கள் சிறப்பம்சத்தின் ஒளிபுகாநிலையை நீங்கள் வேறுபடுத்தலாம். உதாரணமாக, இது பிரகாசமான, முதன்மை வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது என்றால், ஒரு சிறப்பியல்பு தேவையில்லை.

கட்டங்கள் மற்றும் பிற வளங்களை இந்த அறிவிலிஆய்வு களஞ்சியத்தில்.